Comment l’éditeur de jeux Nintendo, fondé au Japon et dirigé par Tatsumi Kimishima à partir de 2015, a-t-il retrouvé le leadership mondial du gaming portable avec le lancement de la Switch 2 en 2025 grâce à son concept innovant de console nomade ?

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Author: GENREDAC2
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Tatsumi Kimishima de Nintendo

Histoire 

Lorsque Tatsumi Kimishima devient président de Nintendo en 2015, l’entreprise fait face à l’un des plus grands défis de son histoire récente. La Wii U, pourtant ambitieuse, n’a pas trouvé son public. Le marché change rapidement, dominé par les consoles de salon puissantes et l’explosion du mobile gaming.

Mais Kimishima reprend l’intuition de Satoru Iwata : unifier les forces de Nintendo dans une console hybride mêlant salon et mobilité.
En 2017, Nintendo lance la Switch, une console unique, capable de passer instantanément du mode TV au mode portable. Le succès est phénoménal et repositionne Nintendo comme un innovateur incontournable du secteur.

Cependant, à partir de 2022, les limites techniques de la Switch apparaissent : l’industrie réclame plus de puissance graphique et de nouvelles expériences de jeu. Nintendo prépare alors sa nouvelle offensive : la Switch 2.

En 2025, Nintendo dévoile une console qui pousse encore plus loin le concept de mobilité totale, avec :

  • une montée en puissance technologique,

  • une autonomie augmentée,

  • un écosystème unifié avec les jeux existants,

  • un design repensé pour le nomadisme,

  • et une expérience utilisateur fidèle aux valeurs de Nintendo : simplicité, fun, accessibilité.

La Switch 2 s’impose immédiatement comme la nouvelle référence du gaming portable. Propulsée par des licences historiques (Mario, Zelda, Pokémon, Splatoon), une communauté mondiale fidèle et un écosystème technologique désormais mature, Nintendo reprend sa place naturelle : leader du jeu vidéo mobile et hybride.

leçons à tirer 

Le succès de Nintendo prouve qu’une entreprise peut retrouver son leadership mondial en restant fidèle à son ADN tout en réinventant sa formule. En misant sur l’innovation ludique plutôt que la puissance brute, Nintendo a rappelé que la simplicité, la mobilité et le plaisir de jouer sont des leviers stratégiques capables de transformer un marché. La Switch 2 n’est pas seulement une nouvelle console : elle représente la continuité d’une vision claire et assumée du jeu vidéo.

 

Auteur et organisation 

Tatsumi Kimishima Président de Nintendo (2015–2018), architecte de la transition stratégique entre la Wii U et les consoles hybrides, superviseur des orientations ayant permis l’essor de la Switch puis son évolution.

Siège : Kyoto, Japon

Année de création : 1889

Activité : consoles, jeux vidéo, accessoires, écosystème de franchises mondiales

Succès majeurs : Switch (2017), Switch 2 (2025), domination du segment portable/hybride

Forces internes : R&D, design intuitif, franchises légendaires, maîtrise du hardware+software

 

Période

Depuis 2015

 

Sources

Image: https://www.scmp.com/culture/arts-entertainment/article/2042253/nintendo-president-talks-mobile-gaming-nintendo-switch 

https://www.techinsights.com/blog/nintendo-switch-2-nvidia-powered-console-lead-2025-gaming-recovery 

https://www.nintendo.com/fr-fr/Hardware/L-histoire-de-Nintendo/L-Histoire-Nintendo-625945.html?srsltid=AfmBOooKWniwP27e4zovBB9cHskr87DBjntuaRp_WVf5qJ9-EcJONpWr 

https://www.forbes.com/sites/mitchwallace/2025/07/28/nintendo-switch-2-first-impressions-the-devil-you-know/ 

Echec ou Réussite
Période
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