Jeux vidéo

Chang Byung-gyu, fondateur de Krafton

Comment Krafton, fondée en Corée du Sud en 2007 par Chang Byung-gyu, est-elle devenue un acteur mondial du jeu vidéo, valorisée à environ 19 milliards de dollars lors de son introduction en bourse en 2021, grâce au succès planétaire de PUBG ?

HistoireFondée en 2007 en Corée du Sud par Chang Byung-gyu sous le nom de Bluehole Studio, l’entreprise naît avec l’ambition de créer des jeux capables de concurrencer les plus grands acteurs mondiaux du secteur. Malgré des ressources limitées à ses débuts, elle réunit une équipe de…

Kim Taek-jin, fondateur de NCSOFT

Comment NCSOFT, fondée en Corée du Sud en 1997 par Kim Taek-Jin, est-elle devenue un acteur majeur du jeu vidéo, valorisée à environ 16 milliards de dollars au sommet de sa capitalisation boursière en 2021, grâce à son expansion dans les jeux mobiles ?

HistoireNCSOFT a été fondée en 1997 en Corée du Sud par Kim Taek-Jin. Dès le départ, l’entreprise se spécialise dans les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), un secteur encore émergent mais promis à une forte croissance avec l’expansion d’Internet haut débit. Son premier…

Yoshikazu Tanaka, fondateur de GREE

Comment GREE, fondée au Japon en 2004 par Yoshikazu Tanaka, est-elle devenue un acteur majeur du divertissement numérique, valorisée à environ 1,5 milliard de dollars lors de son introduction en bourse en 2008, grâce à sa plateforme sociale innovante ?

HistoireGREE a été fondée en 2004 au Japon par Yoshikazu Tanaka. À l'origine, le fondateur développe seul une plateforme de réseau social destinée aux utilisateurs japonais. Son objectif est de permettre aux internautes de communiquer, partager du contenu et créer des communautés en ligne de…

Robert Antokol, fondateur de Playtika

Comment Playtika, cofondée en Israël en 2010 par Robert Antokol, est-elle devenue un acteur majeur du jeu mobile, valorisée à environ 11,4 milliards de dollars lors de son introduction en bourse en 2021, grâce à son modèle basé sur les jeux en ligne ?

HistoirePlaytika a été fondée en 2010 en Israël par Robert Antokol et plusieurs partenaires. L'entreprise se spécialise dans les jeux mobiles gratuits inspirés des casinos et des jeux sociaux, accessibles sur smartphones et réseaux sociaux.Dès ses débuts, Playtika adopte un modèle économique basé…

taketwointeractive_strausszelnick

Comment Strauss Zelnick PDG de Take-Two Interactive en 2007 a-t-il propulsé au sommet de l'industrie du jeu vidéo aux USA avec une valorisation de 25 milliards de dollars en 2024, grâce au succès planétaire de la franchise Grand Theft Auto ?

Histoire L'ascension de Take-Two sous l'ère Strauss Zelnick repose sur un modèle de gestion décentralisé unique. Contrairement à ses concurrents qui imposent des cycles de sortie annuels, Zelnick accorde aux studios comme Rockstar Games le temps nécessaire pour atteindre une perfection…

Herman Narula cofondateur d'Improbable

Comment Herman Narula en cofondant la startup Improbable en 2012 au Royaume-Uni, devenue licorne en 2017, a-t-il crée une plateforme de simulation distribuée et de monde virtuels pour les jeux vidéo et les entreprises, grâce à une technologie SpatialOS ?

Histoire En 2012, à Londres, Herman Narula, jeune entrepreneur passionné par l’informatique et les jeux vidéo, s’associe à Rob Whitehead et Peter Lipka pour fonder Improbable. Leur ambition est audacieuse : repenser la manière dont les mondes virtuels sont créés et gérés. À cette époque, la…

Alexandre Yazdi cofondateur de Voodoo

Comment Alexandre Yazdi, en cofondant Voodoo en 2013, en a-t-il fait le leader mondial français du jeu mobile hypercasual, grâce à une maîtrise du marketing data-driven sur le mobile , devenue licorne en 2020 ?

Histoire En 2013, Alexandre Yazdi cofonde Voodoo à Paris avec une vision radicalement différente de l’industrie traditionnelle du jeu vidéo. Là où les grands studios misent sur des cycles de développement longs, des budgets élevés et des licences complexes, Voodoo choisit une approche inverse…

Yves Guillemot PDG de Ubisoft

Comment le cofondateur Yves Guillemot a-t-il propulsé Ubisoft en France en 1986 au rang de géant mondial de l'édition de jeux vidéo, atteignant une valorisation de 13,4 milliards $ en 2018, grâce a une production de jeux à grande échelle ?

Histoire En 1986, Yves Guillemot, aux côtés de ses frères, transforme l’entreprise familiale basée à Carentoir en France en Ubisoft, avec pour ambition de devenir un acteur majeur de l’édition de jeux vidéo. À cette époque, l’industrie mondiale du jeu est naissante, fragmentée et dominée par…

Pawel Marchewka Fondateur de Techland

Comment Pawel Marchewka, en fondant Techland en Pologne en 1991, a-t-il créé l’un des studios de jeux vidéo les plus influents d’Europe de l’Est, valorisé à 2,2 milliards $ en 2022, grâce à sa maîtrise de développement de jeux de qualité ?

Histoire En 1991, au lendemain de la chute du bloc soviétique, Pawel Marchewka fonde Techland en Pologne, dans un pays encore marginal sur la carte mondiale du jeu vidéo. L’industrie locale est embryonnaire, les talents sont peu structurés, les capitaux rares et l’accès aux marchés…

Dirigeant de Unity

Comment John Riccitiello, PDG d’Unity dès 2014 aux États-Unis, a-t-il transformé l’entreprise en leader mondial du jeu mobile, avec plus de 50 % du marché en 2024, en misant sur un moteur de développement logiciel accessible et gratuit ?

Histoire Sous la direction de John Riccitiello, Unity change radicalement d’échelle. La stratégie repose sur une décision structurante : rendre le moteur gratuit pour les développeurs, afin de maximiser l’adoption, tout en monétisant ensuite via des services premium, de la publicité et des…

David H., Nicholas F. et Joachim A. les fondateurs Unity Technologies

Comment David H., Nicholas F. et Joachim A. ont fondé Unity Technologies en 2004 à Copenhague et bâti le moteur de jeux le plus utilisé au monde, alimentant plus de 70 % des applications mobiles 3D en 2024 ?

Histoire En 2004, au cœur de Copenhague, trois passionnés de technologie David Helgason, Nicholas Francis et Joachim Ante s’associent autour d’une idée simple mais révolutionnaire : démocratiser la création de jeux vidéo. À une époque où développer un jeu 3D coûtait des millions et nécessitait…

Forrest Li fondateur de sea Group

En à peine 10 ans, comment Forrest Li, fondateur de Sea Group en 2009 à Singapour, a-t-il fait de Shopee et Garena un pilier asiatique du e-commerce et du gaming, rivalisant avec Alibaba et Amazon, jusqu’à l’entrée au NYSE ?

Histoire Forrest Li Xiaodong, né en 1977 en Chine, passionné de jeux vidéo, s’expatrie à Singapour après des études d’ingénieur et un MBA à l’Université Stanford. Il y lance Garena en 2009, spécialisée dans l’édition et la distribution de jeux en ligne. Garena connaît rapidement un succès…

COD le film

Paramount prépare l’adaptation cinéma explosive de Call of Duty

C’est officiel : Paramount Pictures, en partenariat avec Activision Blizzard, a confirmé la mise en chantier d’un film en prise de vue réelle inspiré de la célèbre saga vidéoludique Call of Duty. Forte de plus de 500 millions de ventes dans le monde, la franchise s’impose comme l’une des plus…